Показано с 1 по 2 из 2

Тема: ИГРЫ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ЛЮДЕЙ

  1. #1
    admin Аватар для dt52
    Регистрация
    27.05.2005
    Сообщений
    17,897
    Поблагодарил(а)
    691
    Получено благодарностей: 391 (сообщений: 290).

    ИГРЫ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ЛЮДЕЙ

    Максим Калашников, София Докука
    http://www.globoscope.ru

    Современные игры на выживание ставят под вопрос существование России

    «БОЛЬШАЯ ИГРА» КАК ФЕНОМЕН РУНЕТА
    В наше время всемирная паутина стала универсальным пристанищем практически для всех. Здесь любой может выразить свои мысли и чувства, найти единомышленников и восстановить связи с потерянными одноклассниками, выложить свои фото и видео и даже написать в блог президента. Мы уже привыкли к образованию семейных пар, познакомившихся в Интернете, общаемся с коллегами по электронной почте и «аське», звоним родителям не по телефону, а по «скайпу». Это просто, удобно, экономит время и силы. И можно с уверенностью сказать, что к 2010 году очень многие россияне по-настоящему «интернетизировались» – то есть полностью приспособились к виртуально-реальному существованию в современном мире.

    Однако все чаще и чаще мы сталкиваемся и с деструктивными результатами деятельности людей в сети. Новости о том, что посредством Интернета людей постоянно обворовывают, уже давно перестали удивлять. Общение преступников через социальные сети стало обычным делом. Да и многочисленные криминальные видео-ролики, выкладываемые в сеть, к сожалению, уже тоже привычны.

    Но иногда появляется настолько непомерно жестокое и злое «интернет-действо», что волосы встают дыбом. Речь идет о «Большой игре» (о которой уже писал Globoscope).

    Схема «игры» предельно проста. Участник в реальной жизни выполняет задания, полученные из сети (всего их шесть). Примеры заданий приводят в ужас: «Найти любого человека, позволившего себе негативные высказывания в Интернете в отношении “Большой игры” и применить против него адекватные издевательские меры воздействия на свое усмотрение» или «Прислать фрагмент кино с броском мощных горящих петард в торговый киоск пришельцев. По сценарию дверь киоска должна быть подперта или заблокирована». Практически все предлагаемые задания так или иначе являются уголовными правонарушениями, и за их совершение «игроку» грозит тюремное заключение.

    И все же, несмотря на то, что участие в «Большой игре» полностью добровольное, по экспертным оценкам, сочли возможным «поиграть» в нее уже около ста тысяч человек. На первый взгляд кажется, что «Большая Игра» отбирает действительно решительных молодых людей. По крайней мере, те, кто в ней участвуют, считают всех остальных не способными на активные действия и твердые «мужественные» решения. Но если же посмотреть в корень, то искомых качеств у этих «игроков» нет и в помине. Обратим внимание на то, что основной удар участников игры направляется на силовые органы государства и на рядовых, небогатых гастарбайтеров и кавказцев. При этом главари этнических криминальных группировок, обладающие охраной, резиденциями и существенным влиянием, не попадают «под раздачу». То же самое относится к отечественным чиновникам. Вообще, организаторы «Большой Игры» внушают участникам, что у русских нет других врагов, кроме гастарбайтеров и милиции. Под нож попадают в основном узбекские дворники и таджикские строители. А ведь без должного контроля над миграцией, установить который пока российским властям не под силу, «игра» теряет смысл. На место одного убитого иммигранта придут новые. Но зато такая «зачистка» уж точно побуждает мигрантов сбиваться в плотные, готовые жестко ответить на любое насилие агрессивные стаи.

    Отличительной чертой «Большой игры» является и то, что до седьмого уровня участие в ней не прививает навыки действий в настоящей команде. Все задания сугубо негативны и нарочито примитивны. Здесь – только ломают, но ничего не строят. Но подразумевается, что на седьмой, заключительный уровень приходят уже почти готовые террористы-боевики. По логике вещей, дальше их нужно складывать в многоразовые команды. Но тут уже теряется очень важное качество – анонимность игроков: иерархические и в то же время сетевые команды теперь можно отслеживать и брать с поличным на месте преступления. Впрочем, здесь хотелось бы особо подчеркнуть, что для руководителей проекта участники теряют анонимность гораздо раньше, так как современные технологии в принципе позволяют отследить и выявить адреса, с которых «игроки» отправляют сообщения, фото и видео.


    НО В ЧЕМ ЖЕ ГЛУБИННАЯ ЦЕЛЬ ИГРЫ?

    Все здесь рассчитано на одно: на развал Российской Федерации по образцу СССР. На сайте «Северного братства» (предположительного создателя ресурса) даже висела программа: в будущем 80% налоговых отчислений остается на местах. Такая система в кратчайшие сроки сделает сверхбогатыми сырьевые регионы, окончательно убив ныне депрессивные, русские старопромышленные области. При этом развалятся жизненно важные централизованные структуры: оборона, железные дороги, авиация, космос, телекоммуникации, ядерная энергетика и ядерный оружейный комплекс, система качественного образования и фундаментальная наука. Система государственных резервов, кредитно-финансовая система и электроэнергетика. Структура МЧС и управления воздушным движением. Системы общенационального уголовного розыска и обеспечения госбезопасности, единое законодательное поле и судебная система. При этом надо четко осознавать, что ни Китай, ни прочие внешние игроки не позволят «царькам», обосновавшимся в богатых природными ресурсами регионах, долго класть себе в карман миллиарды от эксплуатации недр и биоресурсов.

    Но допустим, они победили. Отделили Северный Кавказ. И обнаружили, что сэкономлено только 10% бюджета, да и эта экономия разворована, а реальных улучшений не видно. И что они сами не умеют ничего, кроме как взрывать, поджигать и скопом налетать на одиночных беззащитных прохожих. Но после уничтожения всех нерусских остановиться станет уже невозможно, поэтому они начнут убивать всех, кто им не нравится.

    Тут предполагается два возможных исхода: либо такие «борцы за чистоту крови» полностью уничтожат Русскую цивилизацию. Либо – любой вменяемый правитель уничтожит их, ибо ему нужен элементарный порядок в стране.

    Вывод однозначен: и сам национал-либерализм и «Большая Игра» сконструированы теми, кто желает полного уничтожения русского народа и русского государства. Тут все предельно ясно: если разделить Россию на самостоятельные регионы, то не выйдет ничего хорошего.

    Второй вывод: ради русского возрождения такие откровенно криминальные банды должны быть расформированы.

    По поводу создания «Большой игры» на ум приходит резонный вопрос: а не принимали ли в его разработке участие западные специалисты? Это весьма и весьма вероятно. Ибо здесь задействованы последние достижения бурно развивающейся в США психоинженерии. В отличие от властей и истеблишмента РФ, у которых в обозначенных приоритетах развития нет High Hume (высоких гуманитарных технологий), в США они являются приоритетными направлениями. Ведь High Hume – это уже научные разработки Шестого технологического уклада.

    Исследователи Альберт и Елена Денисовы в статье «Постиндустриализм: проблемы и задачи новой кадровой политики» («Экономические стратегии», №3, 2009 г.) рассказывают о конструировании на Западе нетократических (сетевых) организаций двух видов БЕЗ информационного обмена между состоящими в них людьми. Первый тип представляет собой группу, члены которой обладают идентичным набором ценностей, так называемой психоматрицей, так что действуют согласованно и в нужном направлении, получая одну и ту же информацию. То есть, там, говоря словами великого Суворова, каждый солдат знает свой маневр.

    Второй тип – это организации, обладающие коллективным сознанием. Там каждый представитель – это уже отдельная «клеточка» мозга. Люди чувствуют то, как должны поступать. Исследования по этому направлению ведутся с конца 1997 года Роджером Нельсоном (проект «Глобальное сознание», Принстонский университет). На первый взгляд, этот проект совершенно безумный. Нельсон устроил сеть компьютеров, постоянно находящихся в Интернете. К каждому из ПК подключена пара генераторов случайных чисел, и, как правило, они выдают совершенно не связанные друг с другом числовые ряды. Но если в окрестностях начинает возмущаться коллективное сознание местной людской популяции, генераторы случайных чисел выдают последовательности цифр с корреляцией, которая вычисляется с помощью разработанных учеными определенных математических процедур.

    При всей внешней неоднозначности, проект Нельсона получил впечатляющие экспериментальные данные (графики возмущений психополя) в Нью-Йорке в сентябре 2001 года. Из них четко видно, что напряженность коллективного психополя стала нарастать еще до терактов, резко подскочив после них.

    И снова вернемся к «Большой игре». Выходит, что этот проект – явная попытка создать организацию – разрушитель социума РФ на принципах психоинженерии (первого типа). С выходом на формирование нетократической структуры второго типа.

    При этом власти РФ и ее официальная наука просто не готовы противостоять таким технологиям. Ведь русского High Hume просто нет в установленных приоритетах технологического развития страны. Еще одно развитие «игры», по теории русского футуролога Сергея Переслегина, это отработка террористического оружия (АТ-оружия). Группы «А» – планировщики, сидящие невесть где и неизвестные исполнителям (почти смертникам). И группы «Т» – боевики, получающие планы и инструкции.

    При дальнейшем анализе «Большой игры» и рассмотрении вероятных путей ее развития можно представить себе очень пугающий шаг – усложнение «игры».

    Действия здесь становятся сложнее, так как управление игроками может происходить посредством различных ресурсов. Например, на одном сайте боевики (Т-группа) получает от неведомых планировщиков (А-группа) задание устроить крушение поезда в определенном пункте. Скажем, в 12.00 1 июня. В то же самое время, совершенно иная группа на другом сайте (ничего не зная о готовящемся крушении) получает задание припарковать автомобиль-бомбу в том же месте в 12.10 первого июня, поставив таймер на взрыв через полчаса. Аккурат в то время, когда здесь будет полно спасателей и милиции. Третья группа (с третьего ресурса) получает задание поставить в окне здания неподалеку камеру наблюдения – чтобы получить прямую трансляцию. Нечто подобное изобразил Брюс Стерлинг в фантастическом романе «Распад» (1998 г.).

    Но и это еще не все. Следующий этап развития таких организаций может вылиться в прямое программирование посетителей соответствующих сайтов с помощью особой игры цвета, звука и изображений. Другими словами, это невербальная и нетекстовая, а аудио- и визуальная отдача приказов. А заодно и введение членов организации в состояние измененного сознания «ради лучшей работы общего психополя».

    Узнавая все больше и больше о «Большой игре» и осознавая, что она уже идет, невольно задаешься вопросом, как же можно противостоять этой страшной надвигающейся угрозе и предотвратить ее дальнейшую экспансию.

    Разумеется, для этого нашему государству необходимо понять, что технологическое развитие государства не может ограничиваться исключительно нанотехнологиями. Перенимая у западных коллег опыт построения капитализма было бы нелишним заметить, какой широкий спектр научных разработок самого широкого профиля является приоритетным. Обвиняя СССР в отсутствии развития актуальных гуманитарных технологий, нынешний курс развития, как выяснилось, ничем не лучше.
    Contra factum non est argumentum

  2. #2
    Ветеран
    Регистрация
    06.04.2007
    Адрес
    столица Алании Магас
    Сообщений
    4,843
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).

    Ответ: ИГРЫ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ЛЮДЕЙ

    Действия здесь становятся сложнее, так как управление игроками может происходить посредством различных ресурсов. Например, на одном сайте боевики (Т-группа) получает от неведомых планировщиков (А-группа) задание устроить крушение поезда в определенном пункте. Скажем, в 12.00 1 июня. В то же самое время, совершенно иная группа на другом сайте (ничего не зная о готовящемся крушении) получает задание припарковать автомобиль-бомбу в том же месте в 12.10 первого июня, поставив таймер на взрыв через полчаса. Аккурат в то время, когда здесь будет полно спасателей и милиции. Третья группа (с третьего ресурса) получает задание поставить в окне здания неподалеку камеру наблюдения – чтобы получить прямую трансляцию. Нечто подобное изобразил Брюс Стерлинг в фантастическом романе «Распад» (1998 г.).
    Один в один сценарий терактов в Ингушетии и на всем Кавказе.
    “Всевышний сотворил смерть и жизнь для того, чтобы испытать вас, кто будет лучшим в деяниях и поступках” (см. Св. Коран, 67:2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •